package com.tianmi.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener {

    //创建一个二位数组
    //管路数据
    int[][] data = new int[4][4];
    //记录空白方块在二维数组的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    public GameJFrame() {
        //初始化窗口
        initJFrame();
        //初始化界面菜单
        initJMenuBar();
        //初始化打乱数据
        initData();
        //初始化图片（打乱后加载图片）
        initImage();
        //界面显示
        this.setVisible(true);
    }


    //打乱图片
    private void initData() {
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};

        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (tempArr[i] == 0) {
                    x = i / 4;
                    y = i % 4;
                }
                data[i][j] = tempArr[index];
                index++;
            }
        }
    }

    //初始化图片
    //先加载的图片会优先在最上方，后加载的图片会加载到下方
    //路径
    //绝对路径 必须是以盘符开始 C:\ D:\ E:\ ...
    //相对路径 不是以盘符开始的 aaa\\bb\\c 是相对于当前项目而言的 先找aaa文件夹 再找bb和c文件夹
    private void initImage() {
        //清空上次的图片数据
        this.getContentPane().removeAll();
        //外循环 把内循环重复执行了4次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\puzzlegameGit\\image\\animal\\animal3\\" + data[i][j] + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                //1 边框凸出 0 边框凹进
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(0));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }

        }
        //添加背景图片
        JLabel bg = new JLabel(new ImageIcon("D:\\puzzlegameGit\\image\\background.png"));
        //图片位置以及大小
        bg.setBounds(40, 40, 508, 560);

        this.getContentPane().add(bg);

        //刷新图片数据
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenuBar() {
        //整个菜单
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //菜单的选项卡(功能 关于我们)
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //选项卡的下拉条目
        JMenuItem replayJMenuItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reloginJMenuItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeJMenuItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountJMenuItem = new JMenuItem("公众号");

        //添加条目
        //功能
        functionJMenu.add(replayJMenuItem);
        functionJMenu.add(reloginJMenuItem);
        functionJMenu.add(closeJMenuItem);
        //关于我们
        aboutJMenu.add(accountJMenuItem);

        //添加菜单
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //设置整个界面菜单显示
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //标题
        this.setTitle("拼图游戏单机版 v 1.0");
        //界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面剧中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭窗口时结束程序
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//WindowConstants接口
        //取消默认剧中显示，以便于用X,Y定位图片位置
        this.setLayout(null);
        //给界面添加键盘监听
        this.addKeyListener(this);

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //对上=38 下=40 左=37 右=39 进行判断
        int code = e.getKeyCode();

        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            //游戏逻辑
            //把空白方块的数字向左移动
            //x y 表示空白方块
            //x y+1 表示空白方块右方的方块
            //把空白方块右边的数字赋值给左边方的空白方块
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //调用方法刷新图片
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            //游戏逻辑
            //把空白方块的数字向上移动
            //x y  表示空白方块
            //x+1 y 表示空白方块下方的方块
            //把空白方块下的数字赋值给上方的空白方块
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //调用方法刷新图片
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            //游戏逻辑
            //把空白方块的数字向右移动
            //x y 表示空白方块
            //x y-1 表示空白方块左边方的方块
            //把空白方块左的数字赋值给右边的空白方块
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //调用方法刷新图片
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            //游戏逻辑
            //把空白方块的数字向下移动
            //x y 表示空白方块
            //x-1 y 表示空白方块下方的方块
            //把空白方块上的数字赋值给下方的空白方块
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //调用方法刷新图片
            initImage();
        }
    }
}
